SmileBASIC4 作品一覧のハコ
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EXELION
コニミル
アクション
シューティング
音楽
SF
4J4E1X3D
(公開キー)
392
46
4
2023-12-06

29XX年、遂に狂気のフォースが迫り来てしまった
発進せよ、ファイターFX!!
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・・・デュアルショット(弾数制限無し)
・・・シングルショット(弾数制限あり連射可能)
長押し・・・スペシャルショット(時間制限あり)
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敵を倒すとシングルショット用の弾数が増えます
弾数が一定数溜まるとスペシャルショットを使用可能
使用時間は溜めた弾数によって決まります

雑談
感想
ハイスコア
バグ報告
1. 政SW 2023-12-08 07:44:52
感想
「ファイナル〜」をプレイしていませんが、、^_^;
エクセリオンのシステムそのままに立体感満点の背景とスペシャルショットが新たに追加されている。エクセリオンでは勲章?一定数で円軌道(ジェミニ誘導かかってるかな)を描いて飛来する敵を倒すとシールドかチャージが補給されます。スペシャルショット中はシングルビームですがコンボスコアは維持されているのでどんどんスコアが入る(この間コンボもしっかり上昇する)のがとても爽快感があって気持ちいいです。ボーナスステージもオリジナルを凌ぐ物量の敵を放出してきます。ボーナスステージ終了時にはチャージは満タンなので2周目からいきなりスペシャルショットを使いたくなってしまいますね(^-^)

P.S
たぶん不具合かなと思う箇所があります。ボーナスステージ開始時にチャージが空っぽだとシングルビームが出ない。ミス復活時やスペシャルショット使用中にボーナスステージに突入した時などよく起こる。オリジナルがチャージ数関係なしにシングルビームが撃てるので「あれ⁈」と思う。そういう時仕様なのかもしれない。

2. 葛城コニミル 2023-12-10 08:45:43
感想
プレイ有難うござい〼~~!!
ボーナスステージ終了時のチャージ満タンからのスペシャルショット薙ぎ払い→アイテムキャリアーから弾補充→スペシャルショット延長のループは意図してましたのでお楽しみいただけたら!

ボーナスステージの弾切れはテストプレイから把握してまして、応急処置として一匹倒したら1発だけ補充されるようにしてあるんですが、機会見つけて根本から修正したいと思ってます。ご指摘ありがとうございました!

3. 政SW 2023-12-10 11:05:31
雑談
アイテム取得から実際に得るまでにアームの距離が長いとすぐに反映されないもどかしさが絶妙ですね。大味なスペシャルショットが魅力的なSHTです。
ボーナスステージ、把握されてましたか。すみません。ボスのパタパタwに当たり判定があるのは何かあるの気になってます。TL読ませて頂いた時にエクセライザー風の大蛇にまだ遭遇してないんですよねw現在3周目行ってますけど次のボーナスステージにそろそろ出てくるのか期待して、、最近いつもここでオーバーw

大喜利、たくさんのエクセリオンで盛り上がるといいですね。

4. 政SW 2023-12-11 09:33:43
雑談
ステージ15の大蛇初見から2回目の挑戦!倒したものの2段階目でまたもオーバーw
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